7èmes RJC en EIAH – 3 au 5 avril 2018

Un rendez-vous pour les jeunes chercheurs de la communauté EduIHM

Les septièmes rencontres jeunes chercheurs en EIAH (RJC EIAH 2018) seront organisées à l’ESPE de Franche-Comté du 3 au 5 avril 2018. Elles succèdent aux RJC EIAH 2016 qui se sont tenues à Montpellier.

Organisée tous les deux ans, cette conférence francophone parrainée par l’ATIEF (Association des Technologies de l’Information pour l’Education et la Formation) a pour objectif la promotion de la recherche et la formation des étudiants chercheurs.

Ces rencontres visent à donner l’occasion aux jeunes chercheurs de se rencontrer pour présenter et échanger sur leurs travaux, entre eux et avec des chercheurs confirmés. Les doctorants (dès la 1ère année) ou jeunes docteurs ayant soutenu leur thèse moins d’un an avant la date de la conférence (i.e. après le 2 avril 2017) sont invités à soumettre un article (il ne sera pas admis de co-signature des directeurs de thèse).
Thèmes

Tous les jeunes chercheurs travaillant dans les différentes disciplines concernées par le champ des EIAH (sciences de l’éducation, sciences du langage, informatique, psychologie, sciences de l’information et de la communication, sociologie, etc.) sont invités à contribuer, sans restriction particulière sur les thèmes abordés.

Toutes les problématiques de recherche concernées par la modélisation, le développement, l’évaluation, les analyses ou la mise en oeuvre de dispositifs numériques d’enseignement ou d’apprentissage formels ou informels, synchrones ou asynchrones, en présentiel ou en ligne, en formation initiale ou continue, individuelle ou collective… sont éligibles.

Appel à Ateliers et Symposia

Vous trouverez ci-joint l’appel à ateliers et symposia.

Les dates importantes sont les suivantes :

– Soumission des propositions : le 10 décembre 2017.
– Notifications aux responsables : le 03 janvier 2018.

Contact : gaelle.molinari@unidistance.ch

Appel à publication

– Papiers Longs : 6 pages maximum
– Papiers Courts – Poster : 2 pages maximum
– 1 seul auteur par papier

Les dates importantes sont les suivantes :

– Date limite de soumission des articles : 19 novembre 2017
– Notification aux auteurs : 22 janvier 2018
– Date limite de réception des textes définitifs : 15 février 2018

Information et contact

– Site web : http://atief.fr/sitesConf/rjceiah2018/rjceiah2018.html
– Site de soumission : https://easychair.org/conferences/?conf=rjceiah2018
– Comité d’organisation : orga-rjceiah2018@univ-fcomte.fr
– Comité de programme : rjceiah2018@easychair.org

GT “IHM pour l’Éducation” – 29 août 2017

IHM’2017 à Poitiers-Futuroscope

Le GT “IHM pour l’Éducation”, soutenu par l’AFIHM, a été créé afin de constituer une communauté transdisciplinaire (informatique, sciences de l’éducation, psychologie, ergonomie, sciences de l’information et de la communication…) et trans-communautés (IHM, EIAH, RV…) autour des questions de la conception et de l’évaluation de dispositifs pour l’éducation et la formation.

La recherche sur le numérique dans le monde de l’Éducation est en plein foisonnement. De nouvelles modalités d’interaction sont aujourd’hui expérimentées pour l’éducation et la formation : dispositifs mobiles ou pervasifs, interfaces tactiles ou tangibles, dispositifs immersifs et jeux numériques… Ces nouvelles modalités d’interaction constituent autant d’opportunités susceptibles de renouveler la manière d’enseigner et d’apprendre. Elles soulèvent également des défis du point de vue de la conception des dispositifs dédiés et des analyses à conduire pour en mesurer les effets.

Pour plus d’informations et inscription au GT EduIHM : http://eduihm.afihm.org

Nouveau ! Résumés et présentations de cette journée

Objectif et modalités de la journée GT EduIHM

L’objectif de cet atelier est d’inciter les chercheurs à présenter des travaux en lien avec la thématique du GT EduIHM pour fédérer une large communauté.Pour cela, nous demandons aux personnes souhaitant participer à l’atelier de transmettre un résumé de leurs travaux (une page max, format libre) présentant le contexte, les objectifs et les résultats de la recherche.

Ces résumés seront évalués par le comité scientifique, en vue d’une présentation d’environ 10 min suivie de quelques échanges.

Dates importantes
– Soumission des propositions : 30 juin 2017
– Notification aux auteurs : 10 Juillet 2017

Responsables de l’atelier
Elise Lavoué – elise.lavoue@univ-lyon3.fr
Sébastien Kubicki – sebastien.kubicki@enib.fr

Programme détaillé

9:00 – 9:15 : Introduction de la journée

9:15 – 10:30 : Présentation des papiers, suivie d’une discussion
– Conception, développement et évaluation de jeux sérieux immersifs – Guillaume Loup, Audrey Serna, Sébastien George
– DMsAG, une classification structurée pour la ludification adaptative – Stuart Hallifax, Elise Lavoué, Audrey Serna, Jean-Charles Marty
– Apprentissage de la programmation en primaire : Comment évaluer un jeu vidéo collaboratif ? – Christophe Reffay, Frédéric Dadeau, Françoise Greffier
– « Scénarios-enquêtes » : conception et analyse d’une situation de formation utilisant une maquette numérique – Artémis Drakos, Geneviève Filippi, Germain Poizat, Simon Flandin, François Palac

11:00-12:30 : Présentation des papiers, suivie d’une discussion
– Analyser les interactions des élèves à travers l’étude de la circulation des pratiques numériques – Laetitia Pierrot, Jean-François Cerisier
– Analyse de traces numériques d’interaction avec kTBS4LA – Nathalie Guin, Marie Lefevre, Rémi Casado, Pierre-Antoine Champin, Guillaume Bonvin, Eric Sanchez
– Analyse « en ligne » de traces perceptivo-gestuelles pour la génération de rétroactions immédiates – Francis Jambon, Vanda Luengo, Yannick Bourrier, Catherine Garbay
– Comment les interactions collaboratives en ligne dans un groupe de conception hétérogène constitué par divers acteurs du monde de l’éducation affectent-elles le processus d’invention d’artefacts d’apprentissage numériques en général et de manuels scolaires particulier ? Le cas du projet REMASCO pour Réinvente le Manuel Scolaire – Luis Galindo
– Conception et évaluation d’un espace privé numérique dans un Dispositif Numérique de Collaboration (DNC) – Carolina Gracia-Moreno, Jean-François Cerisier

14:00 – 15:00 : Présentation des papiers, suivie d’une discussion
– IntuiScript : le cahier numérique pour le suivi et l’aide à l’apprentissage de l’écriture à l’école – Nathalie Girarda, Damien Simonnetb, Mickaël Renaultb et Éric Anquetilb
– L’apprentissage de la programmation par des étudiants novices : étude de l’adéquation entre concepts, outils d’aide à l’apprentissage et besoins des utilisateurs – Julie Henry, Bruno Dumas
– TurtleTable : apprendre les bases de la programmation avec des interfaces tangibles – Sébastien George, Iza Marfisi-Schottman, Marc Leconte

15:00 – 15:30 : Travail sur questions et axes de recherche du GT
L’objectif de ce temps en sous-groupes sera de travailler sur les questions de recherche du domaine et les axes pour les futurs années avec pour finalité de produire un document largement diffusable. Le travail débuté lors de cette journée se poursuivra an aval pour les participants souhaitant s’impliquer dans la production du document.

16:00 – 17:00 : Suite travail sur questions et axes de recherche du GT

17:00 – 17:30 : Restitution travail de groupe et conclusion de la journée


Nouveau ! – Résumés et présentations de cette journée

  • PPT PDF – Analyser les interactions des élèves à travers l’étude de la circulation des pratiques numériques – Pierrot
  • DOC – Analyser les interactions des élèves à travers l’étude de la circulation des pratiques numériques – Pierrot
  • PPT PDF – Conception et évaluation d’un espace privé numérique – Gracia-Moreno
  • PDF – Conception et évaluation d’un espace privé numérique – Gracia-Moreno
  • PDF – Conception, développement et évaluation de jeux sérieux immersifs – Loup & al.
  • PPT – Conception, développement et évaluation de jeux sérieux immersifs – Loup & al.
  • PDF – TurtleTable : apprendre les bases de la programmation avec des interfaces tangibles – George & al.
  • PPT – TurtleTable : apprendre les bases de la programmation avec des interfaces tangibles – George & al.
  • DOC – Analyse de traces numériques d’interaction avec kTBS4LA – Sanchez & al.
  • PPT PDF – Analyse de traces numériques d’interaction avec kTBS4LA – Sanchez & al.
  • PDF – DMsAG, une classification structurée pour la ludification adaptative – Hallifax & al.
  • PDF – L’apprentissage de la programmation par des étudiants novices : étude… – Julie & al.
  • PPT – L’apprentissage de la programmation par des étudiants novices : étude… – Julie & al.
  • PDF – Le cas du projet REMASCO pour Réinvente le Manuel Scolaire. – Galindo
  • PDF – Apprentissage de la programmation en primaire : Comment évaluer un jeu vidéo collaboratif ? – Reffay & al.
  • PPT – Apprentissage de la programmation en primaire : Comment évaluer un jeu vidéo collaboratif ? – Reffay & al.
  • PDF – IntuiScript : le cahier numérique pour le suivi et l’aide à l’apprentissage de l’écriture à l’école – Girard & al.
  • PPT PDF – IntuiScript : le cahier numérique pour le suivi et l’aide à l’apprentissage de l’écriture à l’école – Girard & al.
  • PDF – Analyse « en ligne » de traces perceptivo-gestuelles pour la génération de rétroactions immédiates- Jambon & al
  • PPT PDF – Analyse « en ligne » de traces perceptivo-gestuelles pour la génération de rétroactions immédiates- Jambon & al

Atelier IHM pour l’éducation et la formation – 29 mars 2017

Atelier Interaction Homme-Machine pour l’éducation et la formation

De nouvelles modalités d’interaction sont aujourd’hui expérimentées pour l’éducation et la formation : dispositifs mobiles ou pervasifs, interfaces tactiles ou tangibles, dispositifs immersifs et jeux numériques… Ces nouvelles modalités d’interaction constituent autant d’opportunités susceptibles de renouveler la manière dont on enseigne et apprend. Elles soulèvent également des défis du point de vue de la conception des dispositifs dédiés et des analyses à conduire pour en mesurer les effets.

Cet atelier vise à mobiliser des chercheur-e-s en informatique et sciences humaines et sociales dont les travaux, dans le domaine de l’ingénierie et de la recherche en interaction homme-machine portent sur l’éducation et la formation. Il s’agira de mettre en perspective les projets en cours ainsi que les fondements théoriques et méthodologiques sur lesquels portent ces projets. Ainsi, les contributions à cet atelier pourront porter sur :

  • des présentations de projets dans les domaines de l’éducation et de la formation intégrant des problématiques IHM nouvelles tant du point de vue de la conception que des recherches qui sont menées ;
  • des apports théoriques dans le champ des interactions homme-machine pour l’éducation et la formation ;
  • des travaux méthodologiques et empiriques sur l’analyse des interactions pour l’éducation et la formation.

Les soumissions se feront sous la forme de résumés de 3000 caractères maximum (espaces compris) à adresser à eric.sanchez@unifr.ch avant le 15 septembre 2016. Les auteurs retenus par le comité scientifique disposeront de 20 minutes de présentation et participeront à des discussions thématisées en fonction des contributions reçues. L’atelier sera organisé sur une journée complète. Il est ouvert à toute personne inscrite à la conférence IHM 2016 qui s’intéresse aux problématiques en lien avec l’interaction homme-machine pour l’éducation et la formation

Durée de l’atelier

Une journée

Responsable(s) de l’atelier

Eric Sanchez (CERF, U. de Fribourg)

Comité scientifique

  • Anke Brock (INRIA, Bordeaux)
  • Bernadette Charlier (Did@ctic, U. de Fribourg)
  • Pierre Dillenbourg (EPFL, Lausanne)
  • Stéphanie Fleck (PERSEUS, U. de Lorraine)
  • Jean-Luc Gurtner (U. de Fribourg)
  • Martin Hachet (INRIA, Bordeaux)
  • Elise Lavoué (LIRIS, Université Lyon 3)
  • Vanda Luengo (LIP6, U. Paris VI)
  • Nadine Mandran (LIG, Grenoble)
  • Eric Sanchez (CERF, U. de Fribourg)
  • Audrey Serna (LIRIS, INSA de Lyon)

Résumés

Les résumés de l’atelier peuvent être trouvés dans ce fichier.